Ball & Chain
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Ball & Chain (Bola con Cadena)
Tirada de Expulsión : 8
Los Goblins Fanáticos están armados habitualmente con una gran bola metálica unida a una cadena, un arma tan pesada que les es imposible levantarla en circunstancias normales. Sin embargo, la fuerza del Fanático aumenta increíblemente gracias a una extravagante y extremadamente potente variedad de cerveza de hongos, que permite al Goblin voltear la pesada bola, describiendo círculos con ella. El Goblin es llevado al terreno de juego por el resto de miembros del equipo los cuales le sujetan fuertemente hasta que el árbitro pita el inicio del encuentro. Cuando por fin está libre, el Goblin empieza a girar enloquecido, describiendo a su alrededor un mortífero círculo con la bola con cadena. Cualquier cosa que se cruce en su camino resultará derribada. A pesar de los gritos de ánimo de sus compañeros, el Fanático no tiene ni idea de hacia dónde se dirige; es tan probable que se lance contra la línea defensiva de su propio equipo si ésta se encuentra en su camino como contra el equipo adversario.
Los Goblins Fanáticos no tienen Zona de Defensa y tan sólo pueden efectuar acciones de Movimiento. Siempre deben ser la primera miniatura del equipo en llevar a cabo su acción. Si el Entrenador mueve antes a otro jugador, su contrincante puede protestar por procedimiento ilegal al igual que si el jugador hubiera olvidado desplazar la ficha de turno.
Los Goblins Fanáticos nunca pueden recoger o atrapar el balón, ni pueden apoyar en un placaje. Los Fanáticos pueden moverse hasta cuatro casillas por turno, pero desgraciadamente, el Entrenador tiene muy poco control en cuanto a qué casillas se moverá el Fanático. Para determinar hacia dónde se moverá el Fanático, coloca la plantilla de Línea de Banda sobre su cabeza, encarada hacia un extremo u otro del terreno de juego, o hacia un lateral o el otro. Recuerda que debes utilizar la plantilla de Línea de Banda, no la de rebote. Esto te permite controlar la dirección general del movimiento del Fanático, ¡pero no demasiado! Tira un dado y mueve el Fanático a la casilla indicada por el resultado obtenido en el dado. Repite este procedimiento para cada una de las cuatro casillas del movimiento del Fanático. Puedes cambiar la posición de la plantilla de Línea de Banda después de cada movimiento y, como ningún jugador será tan insensato como para intentar placar a un Fanático, éste no tendrá que efectuar la tirada para esquivar al abandonar una Zona de Placaje.
Y ahora llega lo más divertido: si el resultado obtenido en el dado indica que el Fanático debe moverse a una casilla ocupada por un jugador de cualquiera de los dos equipos, deberá efectuarse un placaje contra este jugador.
La Fuerza del Fanático es de "6" a efectos de resolver el Placaje, pero ningún jugador de ninguno de los dos bandos podrá apoyar en el Placaje por causa de la bola con cadena. Si la víctima debe retroceder, el Fanático ocupará la casilla que ocupaba la víctima (a menos que ésta posea la habilidad Mantenerse Firme, en cuyo caso el movimiento del Fanático terminará de inmediato). Si el Fanático es derribado al efectuar el Placaje, éste resultará automáticamente herido debido a que la cadena se enrollará alrededor de su cuello. Efectúa la tirada normal para determinar la herida sufrida, pero el resultado de "Aturdido" deberá considerarse Inconsciente".
El Fanático puede seguir moviendo después de resolverse el Placaje, y podrá seguir efectuando Placajes. De hecho, estará obligado a placar al ocupante de cualquier casilla ocupada a la que deba entrar. A veces, el Fanático deberá moverse a una casilla ocupada por un jugador en el suelo. En este caso el Fanático simplemente desplazará al jugador caído en el suelo, ¡representándose así el desesperado movimiento del jugador por alejarse del Fanático!
Al finalizar el movimiento del Fanático, debes tirar un dado por si el Fanático ha quedado exhausto. Si el resultado obtenido es de 2 a 6, el Fanático permanecerá en juego. Si el resultado obtenido es un 1, el Fanático se desplomará agotado y deberá situarse en la zona de jugadores Muertos y Heridos del Banquillo. Tira nuevamente un dado para determinar lo que le ha sucedido: de 1 a 3 = Ataque al Corazón: el Fanático muere a causa del esfuerzo; 4 a 6 = Exhausto: El Fanático está destrozado por el esfuerzo, pero podrá recuperarse a tiempo para participar en el siguiente encuentro. No se puede utilizar el médico para curar a un Fanático que se desplome agotado. Un Fanático que se desplome agotado provoca un cambio de turno automático.
El único jugador de un equipo contrario que puede intentar placar a un Fanático es otro Fanático. Si esto sucediera, ambos jugadores resultarían derribados automáticamente.
