Chainsaw

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Chainsaw (Motosierra)

Tirada de Expulsión : 8

La siempre popular motosierra sigue siendo la favorita de muchos de los fans de Blood Bowl, y tiene pinta de continuar con su popularidad mucho tiempo!.

Un jugador con motosierra ha de entrar con ella apagada al campo, porque sino los comisarios descubrirían el artefacto y el jugador seria expulsado. Una vez en el terreno de juego, el entrenador puede decidir intentar encender la motosierra al comienzo del turno de ese jugador, acción que le llevara todo ese turno. La motosierra se enciende con éxito si el entrenador consigue una tirada de 1d6 por debajo de la Agilidad del jugador. A partir de ese momento, continuara funcionando durante todo el drive, hasta que se detenga el juego al meterse un touchdown o terminar una parte.

La motosierra tiene una utilidad evidente : atacar a un contrario. Para ello, el jugador realiza una acción similar a la de un bloqueo, y golpea a un jugador adyacente. El entrenador hace una tirada de armadura con un bonificador de +3, y si la supera, tira la herida de la forma normal.

Si esta tirada de armadura es un doble, la motosierra se engancha en alguna placa de la armadura del contrario, o algún hueso, y rebota, golpeando a su usuario, que recibe un golpe similar al dado por el artefacto.

Asimismo, la motosierra suma +3 a las tiradas de armadura a realizar cuando un jugador hace una falta, independientemente de si es el propio usuario el que la realiza o solo esta apoyando la acción ilegal.

Cuando un jugador armado con motosierra encendida recibe un bloqueo, a la tirada de armadura, si la hay, se suma +3, ya que es difícil controlar el cacharro, y ésta puede herirle en la caída.

  • Un jugador con motosierra encendida no puede coger el balón.
  • El jugador puede usar su habilidad de Frenzy para continuar lanzando tajos con la motosierra, de la misma forma que si fueran bloqueos normales.
  • Al introducir la motosierra, el entrenador puede decidir meterla encendida, pero en ese caso el entrenador rival tiene derecho a realizar una tirada de expulsión anterior a que entre en el campo.
  • El jugador puede usar su habilidad de Diving Tackle para lanzar un tajo con la motosierra a un enemigo que acabe de entrar en su cuadro.
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