Take Root
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Take Root (Echar Raíces)
Antes de iniciar el encuentro, el Entrenador debe lanzar 1D6 por este jugador. Con un resultado de 1-3, el jugador llegará tarde al partido (ya sea porque se le había olvidado, porque no consigue atarse las botas, o por algún otro motivo igualmente estúpido), y por lo tanto no podrá ser utilizado hasta la siguiente Patada Inicial. Esta tirada deberá repetirse antes de cada Patada Inicial, hasta que el jugador haga aparición, o el encuentro finalice. Una vez se haya obtenido un 4 o + en esta tirada, el jugador permanecerá en el partido y no será necesario seguir tirando el dado en cada Patada Inicial posterior. Mientras el jugador no haga aparición, no será elegible al determinar premios al Mejor Jugador del Encuentro, o efectos derivados de la Tabla de Patada Inicial o de Cartas Especiales.
