Wild Animal
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Wild Animal (Animal Salvaje)
Este jugador tiende a perder el control durante los partidos, y a dejarse llevar por el entusiasmo del momento. Los jugadores con esta Desventaja deben ser los primeros en llevar a cabo sus acciones durante el turno. Si se realiza una acción con un jugador normal antes de haber actuado con todos los Animales Salvajes del equipo, el Entrenador rival puede reclamar Procedimiento Ilegal, igual que si no se hubiera movido el marcador de turno. Cada vez que un Animal Salvaje intente realizar una acción, su Entrenador debe lanzar 1D6. Con un resultado de 1 o 2, el jugador “Enloquecerá”. Esta tirada no puede repetirse mediante una Segunda Oportunidad. Un jugador Enloquecido dejará caer de inmediato el balón si lo tenía (lo cual causará un Cambio de Turno al final de su acción), e intentará moverse por el camino más corto hasta el jugador más cercano, sea del equipo que sea, placándole o haciéndole falta (según si está de pie o derribado). Si hay varios jugadores a la misma distancia, la víctima se elegirá aleatoriamente. Esto contará como la acción de Penetración o de Falta del equipo para ese turno (aunque el jugador no se haya movido para hacer el placaje), con la única salvedad de que se podrá llevar a cabo incluso aunque otro Animal Salvaje ya haya realizado una Penetración o una Falta ese mismo turno. Los jugadores Enloquecidos deben esprintar todo lo que puedan para llegar a su víctima y atacarla. Al hacer un placaje, un jugador Enloquecido siempre debe elegir, si puede, un resultado que derribe a su oponente, incluso aunque esto suponga que él también será derribado. La tirada para ver si el jugador Enloquece debe hacerse incluso si su Entrenador no quiere llevar a cabo ninguna acción con él ese turno. Si se realiza una acción con un jugador normal, sin haber hecho antes todas las tiradas para ver si algún Animal Salvaje del equipo Enloquece, el Entrenador rival puede también reclamar Procedimiento Ilegal.
